ABでイギリス空の効率がいい進め方についてです。
ランク1~3については適当にやってるだけで進められますのでランク4~とジェット帯についてです。
ランク4~ランク5のレシプロと初期ジェットの進め方(AB)
イギリス空のランク4にはホーネットMK.3という双発の高速機が居まして、これがめちゃくちゃ強く安定して稼げるのでこれ一機に護符を購入して乗り倒せばランク5まではそこまでストレス無く進めることが出来ます。(課金機のホーネットでも可)

BRは5.3なので4.7位の戦闘機と組んでデッキのBRを5.0に調整しましょう
普通に制空してもいいですし飛行場奪取ステージ(ABCの三か所飛行場CAPがあって敵の地上車両が近づいてくるマップ)において特に簡単にRPを稼げます。
その優れた高速性を生かし1000lb爆弾を二発積んで速攻で軽戦車や対空車両の群れに落とせばそれだけで上手くいくと2000ポイント弱スコアが稼げます。
爆弾を落とす前に余裕があってかつ針路上に味方の地上ユニットを狙う爆撃機がいればついでに落としておきます。
爆弾を投下後は確実に追われる形になるので速度で振り切り、敵機が諦めたら反転し追撃か高度を取って遊撃します。
大きく旋回すると速度を大きくロストするので、爆弾投下後はゆるやかに旋回し650km以上を保つことをオススメします。
はっきり言ってBR5.0戦場においてはホーネットは強すぎるのでイージーです。
搭乗員スキルがエースになっている頃にはある程度ジェットの開発が進めていると思います。
また超有能なのでクラン兵器のシーハリアー FRS.1の開発を始めておきます。

ランク6以降のジェット帯の進め方

前項である程度ランク5が開発できてランク6の開発になったら選手交代です。
流石にホーネットではランク6の開発にデバフがかかって遅いので…
次に使うのは先ほど言ったシーハリアー(クラン報酬のBR11.3のやつ)です。

課金機の11.7 F4J(UK)でもいいのですがあちらはBRが高い分、ツリーが開発途上の場合かなり不利なデッキとなりF4Sファントムとか上位互換機種に一方的にやられ開発が進みにくいです。
11.3のシーハリアーであれば格下マッチが比較的多く、かつ攻撃機カテゴリなので対地も捗り、AIM-9Lサイドワインダー(オールアスペクトなので前方からもロック出来るミサイルです)×4発と、武装にかなり恵まれています。
最高速度はそこまでですが加速がかなり良く常にAB(アフターバーナーではないが110%の過負荷状態)を焚けるので悪くない機体性能です。
このランク帯ではオールアスペクトのミサイル持ちがかなり限られている中、9Lが4本と1000lb×5発の武装はなかなか悪くない。
ということでシーハリアーに護符を貼りエースになる頃には結構開発も進んでいると思います。
自分は日本空にタイツリーが実装されたので一旦イギリスは辞めていますがそんな感じで進めていけば開発が捗るかなと思います。
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